忍者必须死3是最炫酷的忍者竞技格斗手游,游戏有着横版策略冒险游戏,东方特色的水墨画风格的游戏世界,让玩家可以和忍者一起快乐的厮杀战斗。
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
一、我是玩过忍1,忍2的老玩家。退坑已久
最先是对其初代游戏模式的新奇,
对二代游戏内容丰富性所吸引,
算是一名中氪玩家,我的观点在此仅供参考。
二、看了预告视频,感觉这并不能算是忍3
最多算是忍2.5。
三、目前来看这款游戏的核心玩法依旧没有太大创新。一款游戏能抓住玩家的一项重要因素是游戏模式给玩家带来的各种各样的【游戏乐趣】or【游戏快感】。从我个人的角度去感受,这款游戏给予玩家的快感主要是来源两种【惊险躲避or快速突破】【场景破坏】。
四、关键问题/建议:
跑图背景一如既往的充满诗意,大气。
新版本加上了boss系统,还不错。
我想提出一个问题也是我的建议,
如果这个游戏的开发组能看到的话。
你们就不觉得各种武器大招【清图技能】的特效很小家子气么?冲击波、火球、冰锥、闪电…这新出的机甲boss可算是比较像样了…
为什么就不能像dnf来个觉醒霸气爆屏的鬼斩呢?
在视觉上放大对玩家的快感刺激,才能更好地吸引玩家。
最后,建议在跑图中插入【or引入】一个类似【水果忍者】一个触控环节。
在此真心祝愿,一款优秀国风跑酷游戏能在未来诞生。