幸存者危城公测版是小编给大家带来的全服公测版本,下载了这个版本之后,就可以和所有的小伙伴一起战斗,挑战丧失了,想玩的快点下载吧。
目前看来这是一款单机游戏,最近又放出了关于NPC的视频,那么我对于这方面说几点建议吧。希望在随机的地图中加入一下关于NPC的剧情任务。你可以选择帮助,或者抢走NPC的物品。帮助的话会得到声望或者一些物资奖励。声望有利于和NPC的交易,比如交易时声望高NPC会给出一定折扣。而如果声望过低NPC可能就会拒绝交易甚至主动攻击。加入一定的剧情也有利于可玩性的提升,不至于让生存游戏变得枯燥,也在一定程度上面有利于游戏寿命的增长。可以提出一种游戏货币的概念,有利于交易使用。货币无法杀怪或者收集得到 ,只能通过把自身的物品出售给NPC,或者某些任务剧情中获取。建议同一物品,出售给NPC的价格是从NPC哪里购买价格的百分之七十。后期也可以开放联机,货币可以用于玩家交易。
建议如果后期想要开联机,那么对于生存难度的把握比较关键。而且在收费模式和死亡惩罚上面需要斟酌。如果收费了,难度高死亡惩罚又大 那么很容易做不下去。如果不收费,但是充钱的收益和肝时间的收益不平衡,那么也很难做下去,所以这其中的把握,还需要工作室好好斟酌。也就是,充钱对于玩家体验的影响上面。
然后,希望能够开放伙伴系统和制作栏。后期可以通过找到有相关天赋的伙伴,收集材料制作汽车,进行中长途的迁移。毕竟我觉得末世之中这样的迁移行为还是蛮有必要的。制作也不一定就仅仅体现在这个上面,比如通过材料制作效果更好的事物,治疗物品等。后期甚至可以开放玩家公会组织,并且可以占领城市,收集材料建立基地,然后每个一段时间会有丧尸潮攻城。占领基地则可以开始进行科学研发,开放更多的制造物品。建立农场持续产出食物。工厂制作武器等。这些都已经是大大超出了目前的游戏规程,虽然很遥远,甚至完全是我自己的空想。不过还是希望工作室能够从这获取一些灵感。我也只能是提出建议。
那么最后,希望游戏快点完善,也好让我们这些期待的玩家能够体验。加油加油