乱世王者枪兵、弓兵阵法测评
系统介绍
阵法系统和军师计策有些相似,都是与武将关联的独立玩法,玩法上也有相似的地方。当然细节上肯定是有差别的。比如计策玩法是零门槛的,而想要开启阵法,需要橙色武将达到120级满级,并且通过在兵法中消耗一定数量的碎片后,可以在武将原升级按钮处打开阵法系统。
学习阵法后,每个阵法有1个主阵位和4个辅阵位。
学习阵法后,可以看到阵法界面有1个主阵位和4个辅阵位。
1、1个主阵位提供小兵种(枪兵、弓兵)攻击加成和阵法特殊效果,满级40级提供40攻击;
2、4个辅阵位中,火阵位加小兵种防御。金木水3个阵位加大兵种(步兵、弓弩兵)的攻血防属性,满级40级火阵位提供40防御,金木水提供各20点双兵种攻防血;
3、和计策有些相似的是,主阵位品阶提升后,辅阵位才能提升到对应等级;
4、辅阵位是加属性为主,在辅阵位达到满级40级以后可以开启辅阵位的洗炼;
5、辅阵位的洗炼类似神兽洗炼,通过洗炼提升洗炼等级,进而提升词条品质;
辅阵位洗炼从节奏上来说应该是比较偏后期,这里就不展开讨论了。
主阵位除了40%的攻击加成(盾和攻城车的阵法与输出兵种不一样),还有品阶达到10、20和30解锁的“助阵”效果。两个阵法的助阵效果都很有兵种的特色。
虎翼阵
虎翼阵可以给枪兵加的效果是【鼓舞】,主阵10阶解锁【鼓舞】增加伤害的效果,20阶是增加护盾。30阶的效果是集结用的,需要虎翼阵数量大于等于6,枪兵选择一排部队增加【鼓舞】效果。
【鼓舞】的效果受到主阵品阶等级、虎翼阵数量和鸿蒙兵的影响,品阶越高、同队伍虎翼阵数量越多【鼓舞】的效果越强,每排鸿蒙兵比例大于等于70%时还有额外加成。
这里需要注意的是,每个武将都可以学1个虎翼阵,单个武将主阵位升到30阶后即可解锁为队友增加鼓舞的特效,集结时只要队伍中虎翼阵数量大于等于6(队伍中其他阵法品阶不限),该武将30阶的助阵特效即可生效。
特别注意
护盾开战前获得,只能吸收伤害。
队友获得的鼓舞效果根据给予枪兵的属性计算,一个阵法鼓舞一排队友,一排只能鼓舞1次。
被枪兵选入鼓舞状态的盟友,会根据盟友是否满足鸿蒙条件来判断数值加成,比如枪兵本身普通兵加成3%,鸿蒙4%;那么放到队友身上时,如果队友满足鸿蒙则4%,不满足则3%
鸟翔阵
鸟翔阵可以给弓兵加的效果是【警戒】,10阶解锁增加伤害效果,20阶解锁【警戒】下受到攻击,下回合额外攻击一次。30阶的鸟翔阵效果,同样是在鸟翔阵大于等于6个时给1排盟友刷【警戒】。【警戒】的加成数值,也受主阵品阶、虎翼阵数量和鸿蒙兵的影响。
特别注意
普通攻击指兵种自带攻击,不触发弓兵连击
被弓兵选入警戒状态的盟友,会根据是否鸿蒙来判断数值加成,比如弓兵本身普通兵加成3%,鸿蒙4%;那么放到队友身上时,如果队友满足鸿蒙则4%,不满足则3%
整体来看,虎翼阵为枪兵提升输出能力的同时还增加了护盾大幅提升了枪兵的承伤能力,鸟翔阵通过额外攻击为弓兵大幅提升了输出能力
其中虎翼阵的护盾效果立竿见影,笔者在做实战测试的时候,一场双方都是单排相似属性配兵【盾+弓】VS【盾+枪】,阵法加成下枪兵的护盾没有被打破,出现了一个极低的战损数值。为了测试真实效果不得不让这两个兵种不带盾硬刚,才对阵法的效果有了更多角度的了解。
实战测试
为了测试阵法的效果,我们对弓兵、枪兵都进行了单挑和集结的测试。
单挑测试
这里先用没有学习阵法的弓兵和枪兵对战,双方均为单排20W鸿蒙兵,枪弓的硬件旗鼓相当,最终枪弓杀敌均为10W左右,11级鸿蒙枪战斗力更低以13W左右的战斗力损失获胜。
小贴士:战报均为多次测试,选取弓兵输出最接近平均值的一张,弓兵的输出比较稳定输出差距并不大。
然后弓兵学习鸟翔阵,弓兵的输出有了大幅提升。
此时战报上出现了2组阵法助阵效果,得益于阵法的提升,弓兵攻击提升109点,并且每个回合都可以遭受攻击,可以让警戒的10阶、20阶效果拉满,最终弓兵杀敌来到了15.2W,提升了48.37%(这是拉满警戒的效果,实战集结会根据作战环境有一定变化),对刚打法中通过快速给敌军重创也减少了自身战损。
这里,我们还通过调整兵力,来试验无警戒状态下的阵法效果,将兵力减少1个。同时为了实战测试警戒状态下部队低于20W是否会对警戒的效果产生影响,又将对战双方部队提升至30W进行了测试:
从这组测试中可以看出,部队只少了一个兵,战报中的助阵显示消失,无法触发警戒效果后弓兵只受到阵法的属性加成影响,杀敌立刻下降到11.5W,而增加到30W后,杀敌受到衰减机制影响只提升到了17.2W,与20W部队时攻击力相当。
弓兵鸟翔阵单挑测试结论:弓兵警戒效果拉满后,可以对弓兵的输出能力有大幅提升。想要触发警戒效果,一定要在开战前保证部队数量高于20W,即便只少一个兵,也无法保持警戒状态下的超强输出能力。
最后一组,枪兵学习虎翼阵,这里我们同样通过部队数量调整来助阵效果。
左边的战报,枪兵攻击提升109点,但杀敌与战损并没有显著改善,右侧战报枪兵数量达到20W触发助阵效果后,不止输出提升到13.4W,相较于此前的9W提升了48%,相对于无鼓舞只加属性的10.7W杀敌提升了25.2%(枪兵输出由于暴击原因会有较大波动);20阶鼓舞增加的护盾,也让枪兵的战损减少至11.8W,相较于没学阵法时的15.2W战损减少了28.8%
集结测试
当然在集结战斗时,战斗环境会对数值有较大影响,我们下面进行了两组集结测试。
1、鸟翔阵输出测试
为了让大家更直观的看到鸟翔阵对输出的影响,这里我们选择了战争大厅属性比较接近的两组弓兵,其中一组学习阵法,集结测试的两个武将都只学了主阵。
为了减小阵法属性对结果的影响,集结测试的阵法只学习了主阵,双阵法增加80%的攻击加成和1级辅阵位的少量属性加成,战报属性如下:
第一组测试,两排弓兵对阵两排投石车,不承伤只触发警戒的10阶效果,战报如下:
本场战斗,红色标注的阵法弓杀敌4.9W,普通弓杀敌4.1W,可以直观的看到即便只触发10阶警戒也提升了19%的输出。接下来我们将一组投石车换成骑射手:
本场战斗两组弓兵战损接近,蓝色普通弓杀敌4.9W,红色的阵法弓杀敌5.9W,提升20%。相对于不承伤时有所提升,但相对于每个回合都拉满警戒效果的单挑测试中48%的效果有一定差距。
总结:
警戒的10阶效果比较稳定,20阶效果受到“被攻击的回合数”影响较大,实战中遇到敌军弓兵排数较多,或者有攻城车保护的情况下面对多排骑兵,可以让弓兵有越战越勇的效果。
2、虎翼阵枪兵内战
这一次不止测试阵法枪兵的输出能力,还通过枪兵内战来测试【鼓舞】的护盾效果。这里选择了两队同样数量,战争大厅属性接近的两队枪兵,下面是战报属性,这里不计入虎翼阵增加的属性,蓝色方的枪兵硬件反而更强一些:
防守方枪兵学习了阵法,战报如下:
阵法组的枪兵杀敌5.7W,由于护盾保护战损只有6000,(按照双虎翼阵护盾2.8%+2.8%的加成,护盾数量为1.12W枪兵)双方前排盾差不多的情况下,进攻方的枪兵则是被打出负战损。杀敌3W战损4W。
小贴士:从战损数字可以看出,普通枪击杀的“护盾”也计入杀敌数字,战报显示的即为双方真实杀敌数对比。(当然受概率技能影响数值会有一定波动)
毫无疑问,在枪兵内战中阵法枪攻击和承伤表现都更为亮眼。当然,这种单排内战对虎翼阵枪兵更有利一些,枪兵也是一个依赖技能“看脸”的兵种,杀敌数字浮动较大。我们下面再两边都增加一排弓兵提升输出强度:
这组战报,进攻方的枪弓均为普通枪弓,从助阵数量4可以看到防守方均学习了阵法并且触发了助阵效果。本场战斗阵法枪受到暴击概率的影响杀敌数字只有4.9w,但仍远高于普通枪的3.5W,由于输出强度加大,枪兵护盾被打破后战损增加达到了3.3W,也比进攻方普通枪的6W战损表现更强。
这里需要注意的是,阵法弓由于受到普通弓的aoe伤害,也有一些回合触发了警戒的20阶效果,杀敌7.6W比普通弓的6W高了26%。
总结:
枪兵的助阵效果鼓舞,10阶效果是比较稳定的,而20阶效果则是承伤做的越好效果越强,比较注重自身的阵容搭配。
同时也可以看到,弓兵遇到攻击频率高的敌军时,可以通过警戒的20阶效果打出更高伤害。
以上就是阵法系统,以及本次推出的虎翼阵、鸟翔阵的解读和效果测试了,可以说都是很实用的加强。