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乱世王者盾兵、攻城车阵法测评

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阵法解读

与虎翼阵、鸟翔阵相同,龙飞阵和风扬阵也是主阵法增加单兵种攻击加成,4个辅阵分别增加单兵种防御加成和双兵种的攻击、防御、生命加成,双阵法满可以为近战骑、投石车增加120点攻击加成、120点防御加成和40点生命加成,还能通过洗炼词条继续提升属性。

我们下面主要来解读两个阵法的助阵效果,和其他阵法一样,30阶的助阵都是为盟友增加自己的助阵效果,最有特色的还是10阶和20阶的助阵效果。

龙飞阵

龙飞阵的助阵效果【隐匿】

10阶时近战骑每次被攻击时可以增加0.47的减伤(40品阶主阵位效果),最高可以叠到30%,队伍里每多一个龙飞阵可以提升上限,在盟友、鸿蒙兵效果拉满的情况下最高可以加到33.6%,多个龙飞阵共享这个上限,双龙飞阵武将想达到上限需要被攻击36次。这个次数受到主阵品阶影响,品阶越低需要被攻击次数越多才能拉满效果。

20阶的【隐匿】,可以在每次受到攻击,为自身带来一个无视敌军防御的效果,40阶主阵每次被攻击可以叠1.84%。这个效果的上限是受近战骑攻击加成影响的,如果有1500%的攻击加成,基础上限可以达到187.5%,集结中加上队友的龙飞阵和鸿蒙兵的加成,上限可以再提升1.65%。双武将龙飞主阵满阶需要被攻击52次叠到这个效果。

小结

龙飞阵看起来比其他的阵法要复杂一点,但依旧延续了近战的特点:

成长型阵法,需要更高的攻击加成才能发挥出更强的效果。

需要被攻击的次数足够多,作为乱世里可以被敌军所有技能覆盖的兵种,被攻击次数绝对不是问题。龙飞阵可以让近战骑被攻击的次数越高,在抗性和输出上的效果越强。

风扬阵

风扬阵的助阵效果【惊恐】

10阶的【惊恐】可以在每次攻击时减少目标防御加成,每次减少的数值受到自身主阵位品阶影响,40阶主阵可以每次攻击减少目标15.04%的防御加成。基础上限是20%乘以目标的总防御加成,也就是遇到1500(%)防御加成的盾,最高可以减少对手300点的防御加成,遇到1000防御加强的枪,最高可以减少对手200的防御加成。队伍里的风扬阵数量、鸿蒙兵都可以提升这个上限。

这里需要注意的是,风扬阵的效果是“减少目标防御加成”,而不是“攻击时忽视目标防御”。是给敌军目标增加了DEBUFF,可以多个阵法一起给敌军降属性,并不是一个投石车每次15.4%打到天荒地老。这个效果配合刘邦技能效果和12车12的攻击距离,可以说大幅削弱了敌军所有近战单位的生存能力。

考虑到投石车攻击频率比较低,这里就不讨论次数了。想要快速叠【惊恐】,一方面可以增加阵法车的排数,还有一个妙招是通过30阶助阵效果,给攻击频率更高的弓兵盟友套上【惊恐】大家一起努力,效果更佳。

20阶的【惊恐】效果,在主阵品阶40时可以减少目标10%生命。这个效果和10阶【惊恐】类似,只是针对敌军目标的生命加成,每次叠的效果少低了一些,基础上限也是15%乘以目标的生命加成。也就是面对1000生命加成的敌军,最高可以减少目标150点的生命加成。

小结

【惊恐】可以为敌军叠加减血、减防的DEBUFF,都是很实用的效果。当然,考虑到投石车的攻击频率低、火力覆盖范围广的两大特点,和盟友配合可以让这个DEBUFF快速叠加到让人“惊恐”的程度。

实战测试

为了测试阵法的效果,我们这两种阵法进行了单挑和集结的测试。

单挑测试

这里我们还是先通过简单的单挑来感受龙飞阵和风扬阵的效果,以下战报均为多次测试,选取近战骑战损、投石车输出最接近平均值的一张。

近战骑输出测试

【近战骑 VS 枪兵】

简单直接的,我们先用20W近战骑和20W枪兵对刚,得到战报做对比的样本。近战骑和枪兵的单挑受技能几率影响极大,这里适用了司马项羽枪,尽力降低一点几率的影响。

然后近战骑学习龙飞阵:

从战报中可以看出,近战骑的战损从12.3W降低到了10.4W,降低了15.5%左右,而杀敌数字从5.5W提升到了7.3W,提升了32.7%左右。可以说在攻防两端都有强力的表现。

小贴士:杀敌数字计入司马懿影子兵,这个数字体现的是近战骑的攻击力。

下面我们减少一个兵,让近战骑只有阵法的属性加成而没有助阵效果:

这里可以看到,只有属性提升后近战骑战损与无阵法相差不大,提升80点的攻击加成后,杀敌有了小幅提升。

最后,根据一些反馈的讨论意见,放张战报说明一下,20W部队触发助阵效果,说的是部队总量,而非每一排部队都要超过20W。

【近战骑 VS 弓兵】

龙飞阵的【隐匿】,受到攻击的频率越高可以越快叠满效果。因此,除了枪兵这里还选择了攻击频率更高的弓兵进行测试。首先还是各出20W,刚一下做对比样本。

无阵法状态,近战骑战损10W、杀敌7.6W。接下来近战骑学习龙飞阵,我们对比一下有助阵和无助阵的两张战报:

从战报对比中,不难看出无助阵状态的近战骑,攻击加成提升后杀敌数字从7.6W增加到8W,有了小幅提升,战损由于数值波动更高了一些。而拥有【隐匿】助阵效果后,战损由10W减少到6.9W。降低了31%。输出从7.6W提升到10.9W,提升了大约43%。

通过两组测试,可以看出龙飞阵在敌军攻击近战骑频率越高时,可以越快叠满助阵效果,在活动的集结当中,近战骑作为比较容易吸收伤害的兵种,叠【隐匿】还是比较简单的。

投石车输出测试

投石车的测试,开始枪兵与投石车均为20W,但投石车上了阵法后,把枪兵打爆了,所以这里选择了投石车20W,枪兵30W进行测试,还是先直接对刚做样本。

本场战斗投石车战损8.1W,杀敌20.6W。然后我们为投石车学习风扬阵,得到战报如下。

本场战斗投石车杀敌26.2W,相对于无阵法状态提升了27%,由于更快速的击杀敌军部队,自己的战损也低了一些。

在实战集结中,投石车排数更多提升攻击次数,或者风扬阵大于6个让盟友攻击敌军也可以惊恐目标,都能大幅提升投石车的效果。

集结测试

以下测试,都只是做简单对比,让大家直观了解战阵法的机制而非实战效果。排数较少无法模拟真实作战环境,实战中近战骑、投石车可以更快的叠满效果。

近战骑集结

这里选取的两组近战骑属性较为接近,其中一个近战骑学习阵法后攻击加成领先86点,下面是测试部队的战报属性:

这里先用近战骑和投石车进行对战,投石车的特点是攻击频率慢,只有触发刘邦技能才能攻击到近战骑,很难为投石车叠被动,但伤害是被两个近战骑平摊的。

从战报中可以看出,红色阵法骑在击杀达到9.3w,领先普通骑14%的同时战损1.8w,低于普通骑11.6%,单看挫志数字,阵法骑挫志次数甚至少于普通骑。

本组实验中,阵法骑优势没有单打明显,也是因为少量的投石车比较难给近战骑叠【隐匿】效果。

然后是两组弓兵:

逍遥弓兵的输出机制,让AOE伤害同时覆盖两排近战骑,也就是两排近战骑受到的伤害是相同的。这一次由于弓兵攻击频率更高,阵法骑叠【隐匿】的效果更快,红色阵法骑战损19743比蓝色普通骑的26350低了33.4%。输出端,结合挫志次数,本组中阵法骑突袭的几率比普通骑小,但伤害依旧高于普通骑5%,足见阵法减伤的强力……

投石车集结

接下来这组是打纯枪测试效果:

投石车属于比较简单直接的提升伤害,阵法投石车获得了立竿见影的提升,杀敌数领先44.6%的同时,叠加的DEBUFF同时一定程度上提升了盟友投石车的输出。

体验服皇城中,由于阵法的出现,一些传统集结经验完全被完全打破了,可惜实战混编居多,无法清晰的指出阵法起到的作用有多大:

风扬破敌,龙飞九天!

以上就是龙飞阵和风扬阵的效果了,这两个阵法比较直接的提升了各自兵种的能力,从助阵效果上看,更是大幅提升了他们在集结中的作用,可以说是集结规模越大,就能让兵种越强力的阵法。

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