形象设计思路:自然野性,率真可爱的小女孩和大骑宠。
阿古朵作为生长在蜀地山林的野孩子,整体设计希望能传达自然野性、率真可爱的感受,同时针对她的伙伴球球,我们希望能整体展现一个大型萌宠形象。
我们为阿古朵设计了藤蔓和花瓣的元素,服装的材质以皮、麻布为主,纹样采用蝉纹展现来自三分蜀地山林的自然、率真可爱形象;用藤蔓束起的头发与脸上手绘的白纹,突出了她野性的一面。
作为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的设计上参考了现实世界中的“熊”的造型,憨态可掬却十分调皮。
善待动物,它们就会成为你的伙伴。基于阿古朵的山林之子的“自然”属性,以及从小与山林动物一起长大的设定,希望围绕动物亲和特殊能力打造一个功能型打野英雄。
阿古朵不是第一个拥有坐骑的英雄,但我们希望这次的坐骑能有所不同,它要活起来,成为一个有独立性格的存在。
①小女孩+大宠物萌量加倍:
我们把这名英雄作为2个单位来设计。设计时希望能通过小女孩+大宠物带来温馨感,从而也产生了职责上的差异,伶俐的阿古朵为球球指引方向,憨实可靠的球球则揽下所有苦活儿累活儿,拼死保护阿古朵,在它倒下之前没有人能伤害到阿古朵。
② 自由的[骑乘][分离]双状态:
另一方面,既然希望坐骑球球是一个鲜活的独立存在,那赋予它独立自由活动的状态是个不错的方式。因此我们设计了[骑乘]与[分离]两种状态,可以自由切换。
这不仅可以体现球球的独立存在,也成为了一种玩法策略:[骑乘]状态的阿古朵安全但缺乏威胁性,[分离]状态下解除束缚的球球可以大幅提高威胁性,但落单的阿古朵则十分不安全。如何进行状态选择是一个有趣的过程。
对很多不太愿意尝试打野的玩家来说,面对“与野怪战斗”这个打野入门课,内心就表示拒绝。因此我们希望降低收野阶段带来的压力,为玩家换一种收野方式,并希望能在收野中体现一种成长感。
以上两点结合“善待动物”的主题,我们认为是时候以一种新的方式与峡谷野怪沟通了,他们在这几年被击杀了无数次,从没有人想过与它们成为朋友?
我们为阿古朵设计了轻松高效的收野方式,同时收服过的野怪会在球球独自作战期间(即释放三技能)前来支援,让阿古朵大招的成长感大幅增强。希望这种化敌为友、一步步构筑野怪军团的体验能让大家耳目一新。
被动·山林奇缘:独特的收服野怪的方式,以及骑乘状态
阿古朵靠近野怪时会用树洞帮助宠物逃离战场,野怪逃离时会将自身收益赠与阿古朵。
阿古朵骑乘在伙伴球球身上时,球球会承担所有伤害,直到球球生命值归零解除骑乘状态。若球球战死,阿古朵可攻击敌人积攒信心值,攒满后球球会重归身边。
阿古朵的普攻具备远近两种形态,根据攻击的目标与自己距离不同自动切换。当目标较远时普攻由阿古朵以弹弓发射远程子弹,当目标较近时普攻由球球挥爪攻击。
一技能·巨木恩泽:群体增益,改变地形
阿古朵播种一棵树,树干可以阻挡敌人移动,树荫庇护周围区域,为其中的所有友方单位提高移动速度并回复生命。阿古朵和她的召唤物额外获得2倍的治疗量,并在区域内提升攻击速度。
二技能(骑乘状态下)·翻滚吧!球球:用法多样的机动性技能
球球抱住阿古朵翻滚蓄力,持续对周围造成伤害,期间可免疫1次硬控效果。蓄力完成后冲锋而出,对触碰的敌人造成伤害和击飞效果,冲锋距离随蓄力时间而增加。冲锋期间可用左摇杆控制方向。
二技能(非骑乘状态下)·爆弹雷种:创造逃生、反打的机会
阿古朵后跳并朝前方播撒数颗雷种,每颗雷种在被敌人触碰时爆炸产生小范围物理伤害和减速效果,减速效果可叠加。
三技能·峡谷总动员:依靠召唤物轻松作战,且技能成长明显
球球离开阿古朵,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞效果,并在之后独自作战。阿古朵收服过的野怪会前来助战,且每种野怪收服数量越多,该种野怪给球球提供的增益越强,前来助战的该种野怪也越强。再次释放三技能,阿古朵与球球合体恢复骑乘状态。
*此为体验服技能描述,正式服敬请期待后续爆料